(排名不分先後)
小學組 | |
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上水宣道小學 A隊 |
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中華基督教會協和小學(長沙灣) |
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鳳溪創新小學 |
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樂善堂梁銶琚學校(分校) A隊 |
樂善堂梁銶琚學校(分校) B隊 | |
初中組 | |
保祿六世書院 | |
荃灣公立何傳耀紀念中學 | |
浸信會永隆中學 | |
伯裘書院 | |
匯知中學 | |
高中組 | |
賽馬會毅智書院 | |
香港仔工業學校 | |
聖公會聖馬利亞棠莫慶堯中學 | |
伯裘書院 | |
香港浸會大學附屬學校王錦輝中小學 |
鼓勵學生以資訊科技結合中國歷史學習,透過創作與中國歷史題材有關的數碼遊戲,提升學生學習中國歷史的興趣。
促進學校應用數碼遊戲於中國歷史的學與教上,提升學生學習興趣。
培養學生應用創新科技的能力,並將之普及至全
港學生。通過中史數碼遊戲設計,推動學生養成自主學習的習慣,培養學生獨立思考及解難能力。
1. 小學組 (全港在校就讀小學生)
2. 初中組 (全港在校就讀中一至中三級學生)
3. 高中組 (全港在校就讀中四至中六級學生)
4. 大專組 (全港在校就讀大專學生)
1. 切合比賽主題及史實 |
40% |
2. 圖像設計吸引性 |
25% |
3. 遊戲軟件的創意度 |
25% |
4. 音效吸引性 |
10% |
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小學組 |
初中組 |
高中組 |
大專組 |
冠軍 |
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亞軍 |
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季軍 |
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優異 |
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最積極參與學校大獎 |
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歡迎以電腦遊戲或手提裝置遊戲參賽。手提裝置遊戲包括以iOS, Android及Windows App平台開發、同時可在任何智能手機,平板電腦或網上瀏覽器使用的數碼遊戲。(*所有遞交手提裝置遊戲,必須已上載網上商店,並提供連結)
1. 可使用之軟件
需為可在網上瀏覽器、智能手機或平板電腦(iOS/ Android/ Windows App)安裝及使用的軟件,於繳交作品時,須繳交任何有關檔案、軟件原檔包括source code, header files, library files, image files, data files或其他compiled files, method 及/或 the command line等
2. 短片介紹
示範軟件操作之短片,長度不可多於三分鐘。
各學校參賽隊伍數目不限,學生可以個人 / 小組 (最多4人)參與比賽,並需由教師提名。大專組參賽者可自行報名,毋須所屬院校提名。
每份參賽作品只可參加小學組、初中組、高中組或大專組其中一組比賽。
若設計的遊戲會按用家的表現而產生不同結局,須在與史實不符的結局中以文字或其他方式補充正史的內容。
所有參賽隊伍必需擁有所使用軟件的版權,或取得該軟件的使用權;所有參賽作品必須為原創作品。
所有得獎作品之版權均為主辦單位所有,主辦機構有權使用、修改、發放其作品,以作教育及不牟利用途。
主辦單位保留一切參賽資格及比賽結果的最終決定權。
教育局將會甄選入圍作品,製作為中國歷史科教學資源,並送發給全港學校。
簡介會及創意工作坊日期為2016年10月15日。
比賽參加者須於比賽報名截止日期前(即2016年12月9日或之前),透過網上報名(登入以下網址登記)或把報名表電郵(enquiries@ifuture.org.hk)/傳真(24471924)至大會。
比賽參加者須於遞交作品截止日期前(即2017年1月13日或之前),將一式兩份的參賽作品(DVD)郵寄/送交天水圍天華路51號伯裘書院,由學校轉交予香港電子學習教育協會 (信封面請註明<全港學界「中史解碼」數碼遊戲創作比賽>)
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