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STEM Learning Fair 數理科技學習匯 2016

類別 :  大型活動  講座  比賽

更新於: 2016-03-14

< 當日流程及須知 >


各項資訊

時間及地點

日期:2016/03/19 (星期六)

時間:09:00 - 13:00 (比賽及會議登記時間:[按此查詢])

時數:4.0

地點:新界天水圍天華路51號伯裘書院 [查看位置]

參加對象

所有中、小學校長、教師、學生及家長

背景

香港電子學習教育協會(ifuture Education Association)的目標為推動本地學校的數理科技教育(STEM education),並致力建立教師社群和分享電子教學資源,藉以提升學與教的質素。

活動目標

數理科技學習匯旨在提供一個平台,讓前線教育工作者透過參與、合作和分享,一起探討如何提升及讓更多老師參與數理科技教育。推動「STEM教師學習圈」(STEM Teacher Learning Circle) 教師,促進教師間的專業交流,以及裝備教師迎接「科學、科技及數學」教育的新趨勢。
本會配合大學及業界舉辦以下活動,期望透過多元化的活動形式,讓學生發揮所長。並且透過不同型式的活動,推動學生數理科技的知識,將生活科技融合於新時代的教育環境。

是次活動以加強參加者認識綜合運用科學、科技和數學的知識和技能的重要性,並且加深教育界人士了解本港推動科學、科技、工程和數學(STEM)教育的未來發展方向,以及STEM教育對提高香港競爭力的價值。活動以「STEM in Hong Kong Context: Educate to Innovate」作主題,並配合STEM教育會議、STEM學生學習成果展覽以及多場不同類型的數理科技比賽,包括數學解難、磁浮列車科技創作、電腦程式編寫等,學生可透過不同的動手實作項目,提昇創意思維及解難能力。

數理科技教育會議 STEM Education Conference

1. 登記、展覽(中、小學數理科技展覽)

9:30am – 10:00am

2. 主題演講

主題:「STEM Education development in Hong Kong 」

香港大學協理副校長(教學與學習)郭予光教授

10:00am – 11:00am

3. 茶點、展覽(中、小學數理科技展覽)、交流

11:00am – 11:45pm

4. 專題報告副題(並行時段)
(i) 推動數理科技教育(STEM)經驗分享(小學及中學)

 

- 「STEM教育的挑戰」

香港大學電機電子工程系(助理教授(榮譽)) 李志遠博士

 

- 「Let’s Build Something Really Big」

獅子會何德心小學程志祥主任

 

- 「Science and Game making」

伯裘書院伍卓鍵主任

 

(ii) 數理科技教育資源

 

- 「Microsoft and Coding」

微軟香港有限公司教育事務主管 黃思偉先生

 

- 「Robotics and Gamification」

香港數碼遊戲為本學習協會主席 譚朗暉先生

11:45pm – 12:15pm

5. 展覽、交流

12:15pm – 1:00pm

活動完結

講授語言

粵語及英語 (主題演講及部份專題報告)

會議費用

全免

數理科技伯裘盃比賽活動內容 STEM@Pak Kau Cup

  • 小學數學及科普解難比賽

  • STEM - 小學磁浮列車創作大賽

  • MICROSOFT TOUCH DEVELOP – 中小學數碼編程設計大賽

*參與學校於以上比賽如獲得一等獎可得5分,二等獎可得3分,三等獎可得兩分,最佳設計獎可得兩分;得分最高的學校將獲得「數理科技伯裘盃」。

小學數學及科普解難比賽

比賽內容

  • 比賽透過學生數學及科普解難題目﹐特別著重學生在明辨(批判)性思考、創意思維和溝通技巧這三大共通能力訓練。讓他們發揮數學及科普創意潛能、解決問題和互相合作的機會。

比賽須知

  • 每校只可派出最多六名小六或以下同學;
  • 題目形式為選擇題及短問題;
  • 比賽為「個人賽」形式(60分鐘) ;
  • 部分比賽內容可能略超於小學課程;比賽時,不得使用計算機;
  • 數學短問題答案均為數字,並應化簡,但無須呈交證明及算草;
  • 比賽規則如有更改,以比賽當天宣佈為準;
  • 帶隊老師或家長須於比賽開始前15分鐘向會場登記處報到;
  • 如有任何異議,參賽者須於比賽完畢後,立即向會場主任提出,經由比賽籌委會作最後裁決;
  • 比賽獎項設有一等獎、二等獎及三等獎。

STEM - 小學磁浮列車創作大賽

比賽內容

  • 小學磁浮列車創作大賽是學界首個磁浮列車創作比賽項目。透過是次比賽,學生能結合推動科學、科技、工程和數學(STEM),讓學生就著日常生活問題,「動手」設計和擬定具體及有創意的實踐方案。透過活動認識現今世界在經濟、科學及科技發展上的需要,尤其在國家的主要發展的鐵路發展策略(例如:「一帶一路」)。

比賽須知

  • 每校最多只可派兩隊出賽,每隊由最多六名小六或以下同學;
  • 學生將於當日即場製作磁浮列車,學生可透過不同材料,建立屬於自己團隊的磁浮列車,所需物資將會由大會提供;
  • 比賽規則如有更改,以比賽當天宣佈為準;
  • 帶隊老師或家長須於比賽開始前15分鐘向會場登記處報到;
  • 如有任何異議,參賽者須於比賽完畢後,立即向會場主任提出,經由比賽籌委會作最後裁決;
  • 比賽獎項設有一等獎、二等獎及三等獎,並設有最佳設計獎。

MICROSOFT TOUCH DEVELOP – 中小學數碼編程設計大賽

比賽內容

  • 編程教育已成為全球趨勢,根據香港最新發表的2014數碼21資訊科技策略,編程將成為下一代教育中不可或缺的一部份。數碼編程設計大賽目標是透過為學生提供展示其編程技巧的機會,讓學生及ICT業界專業人士交流意見和經驗,從而激發學生對編程學習的興趣,藉此推廣編程教育和鼓勵學生發揮程式設計方面的潛能,參賽者在TOUCH DEVELOP- 中小學數碼編程設計大賽中充份展現創作才華及決策思維能力。

比賽組別

  • 中學組及小學組

比賽須知

  • 每間學校參賽隊伍名額不限,但每組不得多於6名學生;以下同學;
  • 學生將於當日即場透過製作Microsoft Touch Develop製作的數學或科學遊戲,所需電腦將會由大會提供,同學亦可帶私人電腦;
  • 比賽規則如有更改,以比賽當天宣佈為準;
  • 帶隊老師或家長須於比賽開始前15分鐘向會場登記處報到;
  • 如有任何異議,參賽者須於比賽完畢後,立即向會場主任提出,經由比賽籌委會作最後裁決;大會保留一切參賽資格及比賽結果的最終決定權。

中、小學數理科技展覽 STEM Learning Showcase

是次展覽以展示和表揚中、小學生在科學、科技、工程及數學(STEM)相關範疇的學習成果,透過是次大型活動為學生提供優質的學習經歷,提升他們的學習興趣、創造力和創新意念,並加強他們綜合和應用跨學科知識與技能的能力。


內容

  • 每校可派出最多2隊;
  • 攤位主題可圍繞數學、科學或科技的學生作品展;
  • 攤位帳篷闊9尺、深9尺、高8尺及枱一張長6尺、闊2尺;
  • 高1尺、闊5尺的牌匾空間讓參賽隊伍掛牌匾 (牌匾由參賽隊伍自備);
  • 每個入圍攤位將獲發不多於港幣三百元佈置費 (以實報實銷形式進行);
  • 若有其他需要,如電源等,可於計劃書中列明 (參賽作品將不予發還);
  • 每位參與展覽的學生均可獲得証書及紀念品一份
  • 佈置時間:09:00 ~ 10:00; 展示時間:10:00 ~ 12:30

為使中、小學數理科技展覽更增添互動趣味,展覽於中學組及小學組各設有以下三個獎項: 最佳佈置獎、最佳數理科技作品獎及最受歡迎攤位獎。

報名方法

- 網上報名[按此] 或

- 下載報名表格[按此]並傳真至 24471924

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